2012-12-03 69 views
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我製作了注入遊戲的.dll文件。我按Alt + S後運行像素檢測,但遊戲滯後。有沒有可能修復它?注入我的代碼後,遊戲滯後

它檢測紅色,按下鼠標3並在遊戲中拍攝,但速度太慢,遊戲滯後。

我試圖刪除睡眠(),但它滯後更多。有什麼建議麼?

#include <windows.h> 
#include <gdiplus.h> 

const int SX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
const int SY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 

const int SCREEN_X = (SX/2); 
const int SCREEN_Y = (SY/2); 
const COLORREF red=RGB(255, 0, 0); 
const int Sound[]={SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK,SND_ALIAS_SYSTEMEXCLAMATION}; 
const int State[]={MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,MOUSEEVENTF_MIDDLEUP}; 

bool PixelCheck(HDC hdc) 
{ 
    time_t stop=GetTickCount()+50; 
    bool result=false; 
    while(GetTickCount()<stop) if(GetPixel(hdc,SCREEN_X,SCREEN_Y) == red) result=true; 
    Sleep(1); 
    return result; 
} 

DWORD WINAPI ThreadFunction(PVOID pvParam) 
{ 
    HDC hdc=GetDC(0); 
    bool shotbot=false,isdown=false; 
    INPUT ip; 
    ip.type=INPUT_MOUSE; 
    ip.mi.dx=0; 
    ip.mi.dy=0; 
    ip.mi.dwExtraInfo=0; 
    while(true) 
    { 
     if(GetAsyncKeyState(0xA4) && GetAsyncKeyState(0x53)) 
     { 
      shotbot=!shotbot; 
      PlaySound((LPCSTR)Sound[shotbot],NULL,SND_ALIAS_ID); 
     } 
     Sleep(1); 
     if((shotbot&&PixelCheck(hdc))||isdown) 
     { 
      ip.mi.dwFlags=State[isdown]; 
      SendInput(1,&ip,sizeof(INPUT)); 
      isdown=!isdown; 
     } 
    } 
    ReleaseDC(0, hdc); 
    return 0; 
} 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) 
{ 
    if(fdwReason==DLL_PROCESS_ATTACH) SetThreadPriority(CreateThread(0,0,ThreadFunction,0,0,NULL),THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
    return TRUE; 
} 
+0

不經常打電話給你的線程? –

回答

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你什麼都不做,只能撥打GetPixel() 50毫秒。那是一個50毫秒的延遲。你期望什麼?

刪除Sleep調用意味着你更經常地滯後,每次仍然持續50毫秒。這也是預料之中的。

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某些問題:

1)您的while循環很緊且CPU密集型。如果你有一個支持它的CPU,把__mm_pause徵在那裏(::YieldProcessor())或嘗試::SwitchToThread()

2)GetPixel是極其緩慢的IIRC ,,有可能會讀取來自HBITMAP

的像素值的快速方法