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對於構建場景圖形,需要在使用TFixedPoint和TFloatPoint進行所有幾何和數學之間的決定。 GR32使用Fixed和Float。在GR32中使用TFloatPoint或TFixedPoint更好嗎?
- 爲什麼GR32中有兩種點類型?
- 哪個更快/更高效?
- 哪個更安全?
- 有關於此問題的其他建議嗎?
爲圖形操作邊界:
- 最大500層的原語/每節點的元素,平均值是每個場景20
- 最多2000個節點,平均值是250個
特點爲圖表:
- 圖形是2d 個
- 圖形必須是高視覺質量
- 動畫需要
- 等角投影需要
爲曲線圖中的預期用途的:
- 商業圖形(圖表,柵格等)
- 建模工具
- 原文演示文稿
- 過程模擬
嗯,這取決於。更多細節如何? –