2013-11-14 64 views
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我一直在研究一些涉及使用Oculus裂谷和vuforia的東西。讓我解釋一下......Oculus Rift&Vuforia

總體目標是一個非常簡單的概念,我希望能夠從網絡攝像頭渲染圖像到oculus裂谷,並能夠檢測多個圖像目標並顯示3d模型。我有攝像頭飼料去裂縫和它的工作正常,但3D模型沒有被吸引到正確的角度,它似乎是在眼視覺圈外。

我附上了幾張圖片,希望能夠讓它更清晰一些。

enter image description here

當我關閉Oculus公司,只是使用網絡攝像頭都行如預期了完善。

我認爲這可能與附在目標上的QCARBehaviour腳本有關,但是我無法獲取任何地方。

任何幫助,將不勝感激。

回答

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查看Vuforia論壇的this post。 他們也想使用兩個攝像頭。因此他們修改了Background Texture Access sample以獲得正確的視頻流。但那不是你的問題。

我想你需要的是a second camera在場景中,每隻眼睛:

  1. 禁用相機ARcamera內
  2. 添加兩個攝像頭它(如兒童)
  3. 設定明確的標誌到Depth only和右相機x = 0.63(右眼)。
  4. 將左側相機的Normalized Viewport rect (X)設置爲-0.5,右側相機設置爲0.5(分割屏幕)。

之後,您必須更改相機上的一些設置,以便正確定位檢測到的物體。在我的情況下,我改變了相機的視場(嘗試錯誤,最適合多目標樣品)。

看看第一個鏈接瞭解更多信息!