好了,我正在做一個小坦克遊戲,我需要讓我的坦克射擊的子彈,坦克可以移動,反過來,罐的頂部打開它自己的,用鼠標。現在我的問題是,我將如何使它看起來像子彈從桶中射出,並且角度和位置都很好?我有點困惑。向前移動圖像,但將其與旋轉同步?
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最簡單的方法是從你的坦克桶/中心開始啓動子彈和排序他們的桶和罐後面,解僱他們的相同方向的桶指出。不需要特殊的旋轉,但會導致輕微的延遲,直到子彈從坦克後面出現。
或者,你做一些數學。放一個熱點或記錄桶的開始座標,當你旋轉桶時,用它旋轉這個點。這將成爲產生子彈的新點。
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3D API,如DirectX和OpenGL都稱爲「模型空間」與「世界空間」的理念;其中模型空間是與單個模型相關的一組座標,而不管它在世界的哪個位置,而世界空間是與整個世界本身相關的一組座標。要從模型空間中獲取座標,座標只對單個模型有意義,並將其轉換爲座標對整個遊戲世界有意義的世界空間,則將座標乘以稱爲世界矩陣的矩陣,這對世界上每個模型的實例都是獨一無二的。
所以基本上:
{X,Y在模型空間座標} * {模型實例的世界矩陣} = {X,Y在世界空間座標}
您應該應用同樣的方法將2D遊戲。坦克精靈桶的末端總是與坦克圖像的X,Y座標相同。但是當你的坦克正在顯示在屏幕上時,你的坦克圖像正在經歷一些轉變(圍繞一個點旋轉)。你基本上只需要拍攝X,Y坦克圖像上的桶底的協調和相同改造適用於它,這會給你的X,Y的在桶底是座標目前在屏幕上。
然後從那裏,乘坐坦克的旋轉角度以確定它被解僱後彈丸應該去哪個角度。
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