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我是cocos2D的新手。我想爲CCSprite設置標籤,但是這顯示我在cococs2D版本3中出現錯誤,而我看到了Stackoverflow [set tag]
屬性的應答,但它在cocos2d第3版中無法使用。 我需要的是我創建了兩個不同的怪物,我想在碰撞代表中找出哪個怪物已經相撞。 讓我告訴你我是如何創造怪物。我們如何在cocos2D中爲CCSprite設置標籤
CCSprite *monster = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"xyz.png"];
int minY = monster.contentSize.height/2;
int maxY = self.contentSize.height - monster.contentSize.height/2;
int rangeY = maxY - minY;
int randomY = (arc4random() % rangeY) + minY;
// 2
monster.position = CGPointMake(self.contentSize.width + monster.contentSize.width/2, randomY);
monster.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, monster.contentSize} cornerRadius:0];
monster.physicsBody.collisionGroup = @"monsterGroup";
monster.physicsBody.collisionType = @"monsterCollision";
[_physicsWorld addChild:monster z:1];
// 3
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 4.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int randomDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
// 4
CCAction *actionMove = [CCActionMoveTo actionWithDuration:randomDuration position:CGPointMake(-monster.contentSize.width/2, randomY)];
CCAction *actionRemove = [CCActionRemove action];
[monster runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove,actionRemove]]];
- (BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair monsterCollision:(CCNode *)monster projectileCollision:(CCNode *)projectile
{
[monster removeFromParent];
[projectile removeFromParent];
score=score+1;
return YES;
}
在這裏我想通過標籤獲取CCsprite或圖像我不知道我怎麼能認識CCsprite碰撞委託。
標籤得到它是在版本3中不推薦使用。而是使用name屬性(適用於所有節點)。你可以getChildByName,removeChildByName等等。 – YvesLeBorg 2014-09-23 11:58:46