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加載精靈兩次是當然可怕的決定。如何在Cocos2d for Android中複製CCSprite?
有沒有比這更好的方法?
firstSprite = CCSprite.sprite("Sprite.png");
secondSprite = CCSprite.sprite(firstSprite.getTexture());
加載精靈兩次是當然可怕的決定。如何在Cocos2d for Android中複製CCSprite?
有沒有比這更好的方法?
firstSprite = CCSprite.sprite("Sprite.png");
secondSprite = CCSprite.sprite(firstSprite.getTexture());
我相信Java版本也支持這種方法。紋理矩形很重要。
secondSprite = CCSprite.sprite(firstSprite.getTexture(), firstSprite.getTextureRect());