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下面給出的是我使用JOGL創建的兩行代碼。沿着x軸的一條線,而另一條線z。當我執行下面的代碼時,沿着x軸的線圍繞z軸旋轉,但是,沿着z軸的線不僅圍繞x軸旋轉,還意外繞着z軸旋轉(它是自己的軸)。我如何防止這種情況發生?JOGL中,我如何旋轉兩條獨立於對方軸線的線?
public void display(GLAutoDrawable drawable){
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(rtri, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//rotation about z axis
gl.glBegin (GL2.GL_LINES);
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-0.50f, 0.0f, 0);//vertex 1 of line 1
gl.glVertex3f(0.50f, 0.0f, 0);//vertex 2 of line 1
gl.glEnd();
gl.glFlush();
gl.glRotatef(rtri, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//rotation about x axis
gl.glBegin (GL2.GL_LINES);
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(0.0f, 0, 0.5f);//vertex 1 of line 2
gl.glVertex3f(0.0f, 0, -0.5f);//vertex 2 of line 2
gl.glEnd();
gl.glFlush();
rtri+=0.30f;
}
謝謝你,它的工作。 –