我想在Cocos2D中使用此核心動畫代碼,或者我只想具有相同的結果。如何將它轉換爲Cocos 2D:Cocos二維碼動畫,做核心動畫
CABasicAnimation *pulseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
pulseAnimation.duration = 1.0;
pulseAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.1];
pulseAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
pulseAnimation.autoreverses = YES;
pulseAnimation.repeatCount = FLT_MAX;
CALayer *layer = centre.layer;
[layer addAnimation:pulseAnimation forKey:nil];
謝謝。對不起,我的英語我是法國人:/
你真的需要去做一些關於cocos2D的學習。您無法繼續發佈大量代碼,並要求人們將其翻譯爲cocos2D。這不是Stack Overflow的原因 - 請閱讀[FAQ](http://stackoverflow.com/faq)。我們會幫助你並指導你,但我們不在這裏爲你做你的工作。去閱讀一些教程(我給你一些以前的鏈接),並閱讀cocos2d文檔和API。一旦你開始,這並不難。 – 2012-02-28 15:20:19