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在我的應用程序中,我使用的是OpenGL ES。 我想在屏幕上顯示兩個圖像。第一個用作背景(PNG格式,32位,1280 * 800),第二個是前景(PNG格式,32位,64 * 512)。Android,爲什麼我的前景圖像的顏色在openGL ES中改變了?
我可以在屏幕上顯示兩個圖像,但我不知道爲什麼前景圖像的顏色改變了!這個問題的圖片是: 雖然,手的原始顏色是棕色的。在下面的圖片中,我禁用了背景圖片,所以我們只能看到圖片中原始顏色的手。
請指導我什麼是問題,爲什麼顏色改變? 非常感謝
========== 更新:
一些代碼部分:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try {
Thread.sleep(ATEngine.GAME_THREAD_FPS_SLEEP);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
setBackground(gl);
setHand(gl);
//All other game drawing will be called here
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE);
}
和setHand梅索德是:
private void setHand(GL10 gl){
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glScalef(.1f, .7f, 1f);
gl.glTranslatef(4.5f, 0f, 0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_TEXTURE);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
hand.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
gl.glLoadIdentity();
}
你可能使用了錯誤的混合功能。你使用什麼值進行混合? –
謝謝親愛的羅曼,我已經在我的帖子中放了一部分代碼。我認爲代碼是正確的,但我不知道爲什麼它是這樣的? – Hesam