3
我正在一個簡單的平面上繪製紋理。所述renderingcode基本上是這樣的:OpenGL ES爲什麼我的紋理變成了180度?
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, _textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, _vertexBuffer.capacity()/3);
隨着_vertextBuffer作爲
new float[] {
0, 0, 0,
0, height, 0,
width, height, 0,
width, height, 0,
width, 0, 0,
0, 0, 0
};
其中寬度和高度positiv值。 _textureBuffer是
new float[] {
0, 0,
0, 1,
1, 1,
1, 1,
1, 0,
0, 0
}
有了這個紋理被翻轉和鏡像或轉過180度。我究竟做錯了什麼?
感謝您的提示。我修復:新的浮動[] { \t \t \t \t 0,0, \t \t \t \t 0,-1, \t \t \t \t 1,-1, \t \t \t \t 1,-1, \t \t \t \t 1,0, \t \t \t \t 0,0 \t \t} – SACO 2011-04-16 16:54:27