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因此,在對Morph和Skeletal動畫(從Blender導出)進行一些試驗後,我發現骨架文件比morph文件小近10倍。看起來明顯骨架是更好的選擇,但我想知道是否有利弊使用它。three.js animation:Skeleton/Skinning對Morph
具體而言,我懷疑需要更多的處理才能對骨架進行動畫而不是變形。什麼時候比另一個更好?如果Im動畫100個模型而不僅僅是一個,這會很重要嗎?如果骨架確實需要更多處理,並且我在線託管應用程序,那麼帶寬的減少(由於文件大小較小)是否值得在運行時需要進行額外的處理?
感謝您的任何意見。