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我不知道爲什麼黃色正方形(z = 0)出現在紅色正方形(z = 0.5)的前面。就好像我沒有啓用DEPTH_TEST,但我肯定有。如果標有「繪製紅色」和「繪製黃色」的塊反轉,則紅色正方形應該顯示在前面。但我不明白爲什麼這是必要的,如果DEPTH_TEST啓用。這裏的相關代碼:如何正確啓用WebGL DEPTH_TEST?
...
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
...
vertices = [ // red square
0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
0.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
// yellow square
0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0 ];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, gl.createBuffer());
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw red
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 0);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 12);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// draw yellow
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 112);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 124);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
你應該澄清的一些事情:你正在測試的瀏覽器;你的司機是否更新?你的投影矩陣;你在模型視圖中加載標識嗎? – Chiguireitor
從Ubuntu包管理器測試Chrome和Firefox,NVidia驅動程序。 (所有新的都足以讓其他WebGL演示工作。)我只有一個矩陣用於頂點着色器中的模型,視圖和投影: mat4 mvpMatrix = mat4(1.0,0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0,0.0 , 0.0,0.0,-1.0,-1.0, 0.0,0.0,3.0,3.0); (請注意,紅色正方形較大,因爲距離較近,所以很有意義,但在其上方繪製了黃色) – user1076323
出於好奇,如果將黃色方塊的Z分量設置爲1.0,會發生什麼情況? – Toji