2010-08-30 37 views
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我想添加一個OpenGL ES視圖作爲覆蓋到我的相機視圖。 From this question及其附件我開始瞭解iPhone 4後置攝像頭的兩個視角。如何在OpenGL ES中爲iPhone AR應用程序設置查看量?

如何在OpenGL ES視圖中正確設置體積視圖及其視角? 我應該使用glFrustum還是glOrthof

(我已經看到了gluPerspective只需一個角度參數,它是假設有一個方形截錐,而不是一個長方形嗎?)

回答

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看來,這可以通過使用簡單的三角函數來完成^ ^。只需看看frustrum是什麼,glFrustum需要哪些值(看看this page)。 這表明,我不相信在鏈接的答案上報告的值是正確的,因爲它們對渲染圖像應用了失真(沿着軸的縮放類型)。

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