0
我想添加一個OpenGL ES視圖作爲覆蓋到我的相機視圖。 From this question及其附件我開始瞭解iPhone 4後置攝像頭的兩個視角。如何在OpenGL ES中爲iPhone AR應用程序設置查看量?
如何在OpenGL ES視圖中正確設置體積視圖及其視角? 我應該使用glFrustum
還是glOrthof
?
(我已經看到了gluPerspective只需一個角度參數,它是假設有一個方形截錐,而不是一個長方形嗎?)