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如何設置obj模型,在threejs中渲染雙面(r.84)?ThreeJS中的雙面,obj模型
這裏是OBJ裝載機代碼:
THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('house3/');
mtlLoader.load('House.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('house3/');
objLoader.load('House.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
[three.js如何製作雙面對象]可能的重複(http://stackoverflow.com/questions/16027131/three-js-how-to-make-double-side d-object) – Sam0
THREE.DoubleSide是你的朋友。在你的OBJ加載的情況下,看看類似的問題[here](http://stackoverflow.com/questions/16027131/three-js-how-to-make-double-sided-object) – AquaVitae
我試過解決方案,但它沒有奏效。任何暗示? – robcaa