我創建了一個Vector和Matrix類,我試圖執行諸如矩陣和向量的乘法,矩陣和矩陣的乘法以及乘法的乘法矩陣和浮點(標量)。我似乎有問題爲矩陣*矢量和矩陣*矩陣獲得正確的產品。 這裏是爲了處理這些操作Matrix類的部分:矩陣和向量乘法,輸出不正確的乘積
// Matrix * vector, result vector
Vector Matrix::operator*(const Vector & other) const
{
if (other.getDimensions() == 4)
{
float floats[4];
const float* temp = other.getData();
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
Vector myCol = column(j);
floats[j] = (temp[0] * myCol.getData(0)) + (temp[1] * myCol.getData(1)) + (temp[2] * myCol.getData(2)) + (temp[3] * myCol.getData(3));
}
return Vector(floats[0], floats[1], floats[2], floats[3]);
}
else
{
return Vector();
}
}
// Matrix * scalar, result matrix
Matrix Matrix::operator*(float c) const
{
Matrix myMatrix;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
myMatrix.data[i] = this->data[i] * c;
}
return myMatrix;
}
在我main.cpp中,
Matrix m = Matrix(Vector(1, 0, 0, 1), Vector(0, 1, 0, 2), Vector(0, 0, 1, 3), Vector(0, 0, 0, 1));
是矩陣的值和
v = Vector(1, 0, -1, 1);
的是矢量的值。 當我乘以m * v我得到< 1,0,-1,-1>,但答案是< 2,2,2,1>。
並與上述相同的米矩陣和向量v與值
v = Vector(1, 0, -1, 0);
我得到做矩陣*標量當m * V是< 1,0,-1,2>當它應該是< 1,0,-1,0>。 我的向量類工作正常,所以我懷疑我搞砸了與數學實現矩陣操作的地方。
是不是'矢量'只是一列的矩陣?如果是這樣的話,爲什麼要把'Vector'作爲一個單獨的類,爲什麼在Matrix * Matrix應該工作時爲Matrix和Vector的乘法編寫一個單獨的例程呢? – PaulMcKenzie
@PaulMcKenzie Vector類旨在表示多個不同維度的數學向量。這是任務的一部分。我們打算練習使用內存管理,指針,運算符重載等多個類。 – crin
矩陣乘以一個向量產生一個新的矩陣,而不是一個向量。你爲什麼要返回一個Vector?另外,即使返回了一個'Vector',爲什麼在錯誤時返回一個默認的'Vector'?我假定一個默認的'Vector'與其他向量有效,如果是這樣的話,調用者不知道被返回的向量是否意味着「這是一個不好的向量」。 – PaulMcKenzie