我不確定這個問題已經被問到了,我的stackoverflow-fu已經失敗了。iPhone的成本與收益 - OpenGL ES 1.x vs 2.0
所以我正在構建一個基於OpenGL-ES的iPhone遊戲,幾乎所有我在野外發現的例子都在OpenGL ES 1.x上。這是很好的,因爲至少我(重新)瞭解了很多關於OpenGL的知識。
既然新設備支持OpenGL-ES 2.0,我想知道是否有人將他們的OpenGL-ES 1.x應用程序移植到2.0,如果有的話,是否有任何性能或效率提升?例如,我可以使用glLightf(blahblah)設置我的燈光(在1.x中),並且我完成了燈光...但顯然該函數在2.0中不存在,所以我不得不自己編寫它?那麼,沒有經驗的「編程管道」如何實現這一目標呢? 2.0中是否有默認的燈光實現?
我可能會說出無知,因爲我沒有真正發現任何可靠的iPhone專用OpenGL-ES 2.0信息。
在此空間的任何幫助將不勝感激。
感謝您的解釋,很遺憾,我找不到一個標有「Mastering OpenGL ES for iPhone」視頻的曲目,通過您提供的入門鏈接...我發現了WWDC曲目。在您的研究中,您是否發現過有關在未來的iOS設備上棄用OpenGL-ES 1.x的信息? – 2010-07-21 18:57:05
@T Reddy - 點擊「入門視頻」鏈接,查看iTunes中的「高級視頻」曲目。我提到的兩個視頻就在那裏。至於貶低,我沒有看到他們爲什麼很快就會有這個原因。桌面上的OpenGL仍然支持舊的所有功能。 – 2010-07-21 19:47:31
缺少示例的原因是ES2基於100%shaders。如果你研究着色器(使用任何OpenGL語言),你可以完全掌握它。困難的部分是找到正確的算法(例如:如何進行定向燈?有正視圖?)。我打算支持混合ES1/2代碼,但巴西新款iOS設備的成本太高(並且模擬器不夠用)。 – 2011-03-05 21:36:55