2012-12-08 32 views
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我試圖建立由Y棋盤一個X(此,我只是意味着我可以在任何尺寸的X和Y設置)使用OpenGL ES 2.0,但我不知道我該怎麼去創造的模式。X by Y checkboard using OpenGL ES 2.0?

我已經得到了MVP矩陣運行良好(目前我只是使用一個純色的矩形),它正確地呈現適當的屏幕,居中和全視圖(和每個框[ - 創建了一對測試盒]是方形的,無論大小如何)。對於每個網格空間,世界座標都是簡單的1x1空間,並且視圖和投影矩陣使其成爲完美視圖。

我不能工作了正在申請的是棋盤圖案。我首先考慮使用一個矩形就像我現在一樣,並應用片段着色器,但我不能工作,如何使這項工作因爲電網可以在任一方向任何數量的空格(而不再在世界座標由那一點)。我也算是創造一個背景,然後添加一個彩色方塊所有其他的空間,但似乎資源密集型什麼應該是一個非常簡單的工作。

什麼會去了解這一點的最好方法是什麼?

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