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最好的方法是什麼?Alpha與OpenGL ES 2.0混合?
我試圖用一個片段着色器看起來像這樣幼稚地做到這一點:
varying lowp vec4 color;
void main()
{
lowp vec4 alpha = colorVarying.wwww;
const lowp vec4 one = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
lowp vec4 oneMinusAlpha = one-alpha;
gl_FragColor = gl_FragColor*oneMinusAlpha + colorVarying*alpha;
gl_FragColor.w = 1.0;
}
但這不起作用,因爲它似乎gl_FragColor不包含任何着色器運行之前有意義。
什麼是正確的方法?
Gah。談論沒有看到樹木的森林。謝謝。 – 2010-09-25 13:12:13