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我正在嘗試在Minecraft中創建一個使用帶有TileEntity
的幸運塊的mod。我將TileEntity
稱爲帶有幸運塊可能發生的不同情況的課程。然而,班上的不同情況似乎互相重疊或產生兩種情況,但只有一種情況是可收集的。谷歌沒有幫助,我不希望這個幸運塊像其他塊一樣。不同的情況是否相互重疊? minecraft
代碼:
不同的情況:
public void startPickingMinimal(World w, BlockPos pos){
switch(w.rand.nextInt(3)){
case 0:
for(int y = 0; y < 4; y++){
BlockPos upPos = new BlockPos(pos.getX(), pos.getY() + y, pos.getZ());
w.setBlockState(upPos, Blocks.diamond_block.getDefaultState());
}
break;
case 1:
EntityLightningBolt bolt = new EntityLightningBolt(w, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
w.spawnEntityInWorld(bolt);
break;
case 2:
for(int fy = 0; fy < 5; fy++){
ItemStack n_gapple = new ItemStack(Items.golden_apple);
ItemStack gapple = new ItemStack(Items.golden_apple, 1, 1);
EntityItem enNGapple = new EntityItem(w, pos.getX(), pos.getY() + fy, pos.getZ(), n_gapple);
EntityItem enGapple = new EntityItem(w, pos.getX(), pos.getY() + fy + 1, pos.getZ(), gapple);
w.spawnEntityInWorld(enNGapple);
w.spawnEntityInWorld(enGapple);
}
break;
}
TileEntity代碼(即調用情況的代碼):
@Override
public void update() {
if(enabled){
counter--;
if(counter == 0){
worldObj.setBlockToAir(getPos());
new LuckyBlockItems().startPickingMinimal(worldObj, getPos());
}
}
}
如果你把代碼放在這裏,而不是鏈接到共享的Google文檔中的代碼將是最好的。 – AntonH