與LWJGL的實現OpenGL的工作,並試圖與照明功能工作。這需要創建FloatBuffers傳遞給OpenGL。相關代碼如下:的Java FloatBuffer尺寸誤差的OpenGL
GL11.glClearColor(0,0,0,0);
float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1};
FloatBuffer ambientLightB = FloatBuffer.allocate(4);
ambientLightB.put(ambientLight);
float[] diffuseLight={(float).25,(float).25,(float).25,1};
FloatBuffer diffuseLightB = FloatBuffer.allocate(4);
diffuseLightB.put(diffuseLight);
float[] lightPosition={0,0,1,1};
FloatBuffer lightPositionB = FloatBuffer.allocate(4);
lightPositionB.put(lightPosition);
float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = FloatBuffer.allocate(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
float[] matDiff={1,1,1,1};
FloatBuffer matDiffB = FloatBuffer.allocate(4);
matDiffB.put(matDiff);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_AMBIENT,matAmbientB);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_DIFFUSE,matDiffB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_AMBIENT,ambientLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,diffuseLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,lightPositionB);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);
第一個電話我做出glMaterial提供了以下錯誤:在線程
異常「主」 java.lang.IllegalArgumentException異常:剩餘的緩衝區元素的個數爲0,必須至少4.因爲最多4個元素可以返回,至少有4個元素的緩衝是必需的,無論實際返回的元素的計數
不太清楚我在做什麼錯在這裏,似乎是在一個問題創建FloatBuffer。
我沒有看到任何翻轉()方法的類的Java文檔...裹不工作,這給了我一個錯誤說我需要一個直接緩衝區......不應該需要8個緩衝區,在C相當於函數調用將大小4陣列 – 2012-03-03 01:35:40
是翻轉超類中,給出了相同的直接緩衝區錯誤 – 2012-03-03 05:30:31
@sol_var(1)緩衝。 flip()確實存在,再看一遍。它是繼承的。 (2)如果你真的需要一個直接的緩衝區,'allocate()'也不行,你必須使用'allocateDirect()'。這裏有點問題。 (3)沒有'FloatBuffer'的'C'等價物。我想你將不得不再看看你使用的軟件包的文檔。 – EJP 2012-03-03 09:02:40