這真的歸結爲你如何設置你的課程。您可能需要發佈更多代碼。我創建這個例子按預期工作:
box.lua
local Box = {}
local physics = require("physics")
function Box:new()
local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
physics.addBody(box)
local function onTouch(event)
if(event.phase == "began") then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
elseif(event.phase == "moved") then
event.target.x = event.x
event.target.y = event.y
elseif(event.phase == "ended") then
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
end
end
box:addEventListener("touch", onTouch)
return box
end
return Box
main.lua
local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)
local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"
local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"
local function onGlobalCollision (event)
if (event.phase == "began") then
print("began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName)
end
end
Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
我敢肯定,你甚至可以把該東東刪除從主要完全。確保你在別的之前調用了physics.start()。
基本上我有3個文件 - 主要 - 玩家 -enemy 我需要找出是否有在主要檢測不同類別和碰撞的圖像發生衝突。 如果我把所有的圖像放在主體中,它很容易,但我想要一個OOP結構。 – jagguy 2012-04-25 00:10:08