2013-03-12 76 views

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This question可能與您的問題有關。透明度在3D圖形渲染中可能是一項棘手的任務。另外,如果你使用的是OpenGL 2.0+,更好的方式來做霧將是獲得深度緩衝區,在着色器中,根據片段的「遠處」,將片段與你的霧色的顏色。

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謝謝!現在唯一的問題是偶爾會出現一些奇怪的條紋,但這可能與其他「霧區」重疊。 – ThinkInvisible 2013-03-12 13:31:17