我已經制作了一個非常簡單的3D對象以用於桌面模擬器。構建物導致許多面孔:合併臉部會導致沒有臉部的OBJ
如果我出口以此爲OBJ和導入,對象工作得很好:
但是,如果我合併一些面在一起,以減少頂點(合併3箇中間面)的數量:
當我導入的OBJ,一個大臉完全丟失:
我不知道這到底是怎麼回事。我希望能夠將我製作的物體的每一面都合併到一張臉上(例如上下臉)。但是,我一直無法這樣做,並讓對象在其他程序中工作。我究竟做錯了什麼?
我已經制作了一個非常簡單的3D對象以用於桌面模擬器。構建物導致許多面孔:合併臉部會導致沒有臉部的OBJ
如果我出口以此爲OBJ和導入,對象工作得很好:
但是,如果我合併一些面在一起,以減少頂點(合併3箇中間面)的數量:
當我導入的OBJ,一個大臉完全丟失:
我不知道這到底是怎麼回事。我希望能夠將我製作的物體的每一面都合併到一張臉上(例如上下臉)。但是,我一直無法這樣做,並讓對象在其他程序中工作。我究竟做錯了什麼?
面被定義爲三個(三角形),四個(四邊形)或更多(ngons)頂點之間的區域,每邊都有一條邊。這些通常縮寫爲三元,四元組&ngons。
每個3D程序都將支持tris和quads,但不是每個程序都支持ngons。看起來桌面模擬器不支持ngons,或者不支持從obj文件讀取ng。
儘管在攪拌機中建模時可以繼續使用ngons,但您仍然希望在導出之前或導出期間將它們更改爲三角形或四邊形。您可以使用remesh或triangulate修改器,或者在導出到obj時勾選Triangulate Faces複選框。使用修飾符的優點是您可以選擇一些選項來控制模型的劃分方式,並且您可以在導出之前查看結果。