我是新來的Android圖形類。我想使用觸摸事件繪製圖像(實際上是一種簽名類型),並希望在保存時將其保存在SDcard中。我已經通過網絡掃描任何這樣的教程,但我還沒有找到任何。任何人都可以告訴我如何使用觸摸事件在畫布上繪製並保存它。在畫布上繪圖並保存圖像
任何教程或示例代碼都會有很大的幫助。
我是新來的Android圖形類。我想使用觸摸事件繪製圖像(實際上是一種簽名類型),並希望在保存時將其保存在SDcard中。我已經通過網絡掃描任何這樣的教程,但我還沒有找到任何。任何人都可以告訴我如何使用觸摸事件在畫布上繪製並保存它。在畫布上繪圖並保存圖像
任何教程或示例代碼都會有很大的幫助。
我看到Android開發者真正的好代碼,但我找不到它了......它的輸出是貝塞爾曲線,所以它會非常平滑。這裏是我編輯的代碼:你想在你使用它只是寫這樣的事情
public class MyDrawView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
public MyDrawView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}}
然後在活動的onCreate:
RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.signImageParent);
myDrawView = new MyDrawView(this);
parent.addView(myDrawView);
這種觀點是透明的,採用黑色漆繪製你的手指。所以如果你想看看你畫的是什麼,只需在這個視圖的背景上畫一個白色或灰色的位圖(你只需在onDraw的beginnig中添加一行),或者你可以使用父級的背景。
然後,當你想創建你吸引你的圖像只是調用
parent.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = parent.getDrawingCache();
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
b.compress(CompressFormat.PNG, 95, fos);
這取決於你想有作爲輸出什麼,你可以使用此代碼或代替父你可以使用myDrawView來做到這一點,你只需獲取沒有背景繪製的圖像(因爲我們的myDrawView背景是透明的)。
希望這會有所幫助。隨時留下反饋。
繪圖事情
Scribbler.java:
package org.yourpackage.scribble;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
public class Scribbler extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
}
DrawView.java:
package org.yourpackage.scribble;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.BLACK);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
for (Point point : points) {
canvas.drawCircle(point.x, point.y, 2, paint);
}
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
return true;
}
}
class Point {
float x, y;
}
的AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yourpackage.scribble"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application>
<activity android:name=".Scribbler">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
..will給你這樣的事情:
您可能要畫線,而不是像素
節能的事情
落實節能可以傳遞一個Bitmap
成構造函數Canvas
,然後使用compress 方法Bitmap
創建一個OutputStream
,它可以寫入SD卡
編輯回答您的評論:
當然您也可以使用XML來定義你的佈局,因爲DrawView
擴展視圖,您可以在您的佈局xml文件中使用它。 爲main.xml
佈局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/linearLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/gradient"
>
<Button android:text="Button" android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
<org.yourpackage.scribble.DrawView android:id="@+id/drawView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> </at.gru.android.drawdemo.DrawView>
</LinearLayout>
,讓你像這樣的例子:
你只需要一個額外的contstructor public DrawView(Context context, AttributeSet attrSet)
如果我想插入任何UI組件,是否需要從代碼創建按鈕和標籤?我可以爲UI組件使用XML佈局文件嗎?使用上面的例子,繪圖不是連續的。應該做什麼來實現連續繪製而不會破損? –
我剛剛編輯答案,以解決您的意見 – DonGru
感謝編輯馬丁。最後一件事。如何在沒有破損的情況下實現平滑的繪製? –
真棒代碼... !!! – Manjunath
謝謝,這是我需要的。 – lucasjmatias
如果我有一個TextView,我想將它製作成繪圖板以允許自由繪製,該怎麼辦? –