我在遊戲中遇到了一場風暴,所以我製作了一個環境音頻文件,它慢慢成長爲一場風暴,雨水逐漸消失,然後變成一個可循環暴風影音文件。下面是我已經做到了:如何在某個點播放遊戲音頻循環
// Play intro clip and merge into main loop
var introTime = stormIntro.length;
AudioSource.PlayClipAtPoint(stormIntro, Vector3.zero, 0.7);
Invoke("StormMusic", introTime);
目前我正在試圖做的是讓storm_intro音頻剪輯的長度,播放視頻片段,然後調用storm_loop的長度後開始的方式介紹已經完成。這有點作品,但不是真的,因爲偶爾有兩者之間的差距。那麼,我該如何做到這一點,以便過渡是無縫的?
啊,工作完美。非常感謝你的幫助! :) – Essential