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我有一個非常簡單的遊戲,我正在玩,建立了觸摸/物理的例子。基本上發生的是,當你觸摸屏幕時,它會創建一個帶有body2的形狀,並與box2d一起彈跳。現在,我想要做的是,當特定的精靈與任何東西碰撞時,它會將當前幀改變爲「1」一會兒,然後回到原始。更新碰撞精靈只有
我有一些工作,但每當任何精靈與任何東西碰撞它只會更新最近創建的精靈。這是我的碰撞檢測:
private ContactListener createContactListener()
{
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
face.animate(new long[] { 50, 10}, new int[] {1, 0}, 0);;
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
}
};
return contactListener;
}
正如我所說的,我想我接近我似乎感到沒有弄明白。謝謝!
我不認爲你已經在這裏顯示足夠的信息。什麼是臉?它是如何存儲的?你可能在課堂上有一些你不期待的靜態內容。 – HalR
臉部是身體附着的精靈。當場景創建時,它會創建物理世界,重力跟隨加速度計。當你觸摸屏幕上的任何地方時,它會創建「臉部」和它的身體,並且它們會彈跳。所以,當你觸摸場景5次時,你會製作5張臉。我希望每個人在與任何東西碰撞時,在短時間內切換到另一個畫面,然後回到原始畫面。 – Cyanocobalamin