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能否請你分享如何拉伸變形線的一些代碼(任何語言)(這將是光滑或有灼熱般的效果,藍線,四點)由許多點組成,如使用OpenGL ES 1.0附加圖像。
我試圖用紋理紋理16×16或1×16像素的GL_LINE_STRIP,但沒有成功。
能否請你分享如何拉伸變形線的一些代碼(任何語言)(這將是光滑或有灼熱般的效果,藍線,四點)由許多點組成,如使用OpenGL ES 1.0附加圖像。
我試圖用紋理紋理16×16或1×16像素的GL_LINE_STRIP,但沒有成功。
在ES 1.0,您可以使用渲染到紋理創造性地達到你想要的效果,但它很可能是昂貴的填充率方面。 Gamasutra擁有an (old) article關於Tron 2.0遊戲如何獲得輝煌 - 您需要特別注意DirectX 7.0註釋,因爲那是像ES 1.0這樣的固定管道。在你可能只想顯示高斯圖像,而不是由於電熱與原來的混合,你的情況是所有你感興趣的
我的文章的摘要:
那些不透明度數是從this page上的2d高斯內核導出的。與他們一起玩,以影響你的線條外側的脫落。
注意這裏所涉及的額外費用:你表面上添十座全屏紋理繪製加上一些幀緩衝區交換。使用多紋理技術可以減少抽獎次數。着色器方法可能會一次完成水平和垂直步驟。
紋理的大小不會奇蹟般地增加線條的大小。你弄錯紋理紋理的工作原理。 –
好吧,我怎樣才能達到這種效果,有2d點的數組和紋理(或者用OpenGL ES繪製這樣的線所需的任何東西) – michael
可以使用的一種方法是使用像素着色器。照常畫線,然後使用3次框模糊。 – Rekin