2014-11-16 33 views
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我已出口一個簡單的模型(10細分的立方體,然後我用光滑頂部)。 我導出模型,所以它可以由我的引擎加載(期望所有東西都是四邊形)。 我將其導出爲Wavefront OBJ。 問題是,Blender有時會用4個頂點索引(像四邊形),有時3個(像一個三角形),有時5個或更多(像多邊形,我想)輸出面。 我使用Tris來四邊形,使所有東西四邊形,但它沒有奏效。 我嘗試將所有導出爲三角形(導出時爲Triangulate Faces),並且導出全部爲三角形。 (我想知道爲什麼它顯然不能全部導出爲四邊形)。如何導出爲四邊形只有

嘛,我怎麼只作攪拌機出口四邊形?

BTW,可能有人會告訴我,來改變發動機支持三角形,但我想這是爲時已晚。太多事情已經預料到四邊形。另外,我更喜歡使用四邊形,而不是三角形或多邊形。

回答

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我擔心這是一個自然而然的過程是死路一條。雖然我不是100%確定,也許有人想出了一個解決方案,但我對此表示懷疑。 Tri to Quad很有用,但正如你所經歷的那樣,它並不完美。如果攪拌機不能將所有三角形轉換爲四邊形,那麼它如何導出它們?那麼,那是不可能的。

也許有人已經取得其採用更好的算法的補丁或插件,但你可能需要手工改正!

我想你可以使用四邊形是肯定的,因爲關於graphiccards,它們都轉換反正三。

祝你好運, Gerd