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我想渲染3d表面的某些切片。CUDA:獲取3D表面的子集
cudaArray* surfArray;
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(8, 8, 8, 8, cudaChannelFormatKindUnsigned);
cudaExtent surfSize = make_cudaExtent(640,480,2);
cudaMalloc3DArray(&surfArray,&channelDesc,surfSize,cudaArraySurfaceLoadStore);
因此,我試圖通過MemcpyArrayToArray()和偏移量獲取子集。
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&cu_rgbArray,tex_rgb,0,0);
cudaMemcpyArrayToArray(cu_rgbArray,0,0,surfArray,0,0,640*480*sizeof(uchar4),cudaMemcpyDeviceToDevice);
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&cu_depthArray,tex_depth,0,0);
cudaMemcpyArrayToArray(cu_depthArray,0,0,surfArray,640,480,640*480*sizeof(uchar4),cudaMemcpyDeviceToDevice);
但是,當第一個memcpy成功時,第二個失敗。 (如果偏移量爲0,0,它會成功)。
任何想法如何解決這個問題沒有額外的內核?