0
我想爲我的遊戲啓用多點觸控。但我不知道如何實施CCMotionStreak的多點觸控版本。每次我用2個手指觸摸2點,就會出現一條緞帶。我想要的是每個手指一條絲帶。 我會更好,如果我可以在粒子系統中做到這一點,但基本上我面臨同樣的問題。 之前有人做過這個嗎?就像水果忍者一樣。CCMotionStreak或粒子系統的cocos2d多點觸控
我想爲我的遊戲啓用多點觸控。但我不知道如何實施CCMotionStreak的多點觸控版本。每次我用2個手指觸摸2點,就會出現一條緞帶。我想要的是每個手指一條絲帶。 我會更好,如果我可以在粒子系統中做到這一點,但基本上我面臨同樣的問題。 之前有人做過這個嗎?就像水果忍者一樣。CCMotionStreak或粒子系統的cocos2d多點觸控
您需要爲每次觸摸創建一個CCMotionStreak節點。
例如:
-(void)createMotionStreak:(NSInteger)touchHash
{
CCMotionStreak* streak = [CCMotionStreak streakWithFade:1.7f minSeg:10 image:@"arrow.png" width:32 length:32 color:ccc4(255, 0, 255, 255)];
[self addChild:streak z:5 tag:touchHash];
}
-(void)removeMotionStreak:(NSInteger)touchHash
{
[self removeChildByTag:touchHash cleanup:YES];
}
-(CCMotionStreak*)getMotionStreak:(NSInteger)touchHash
{
CCNode* node = [self getChildByTag:touchHash];
if(![node isKindOfClass:[CCMotionStreak class]]) {
[self createMotionStreak:touchHash];
}
return (CCMotionStreak*)node;
}
-(void) addMotionStreakPoint:(CGPoint)point on:(NSInteger)touchHash
{
CCMotionStreak* streak = [self getMotionStreak:touchHash];
[streak.ribbon addPointAt:point width:32];
}
-(CGPoint)locationFromTouch:(UITouch*)touch
{
CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
return [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];
}
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSEnumerator* enumerator = [touches objectEnumerator];
UITouch* oneTouch = nil;
while (oneTouch = [enumerator nextObject]) {
[self addMotionStreakPoint:[self locationFromTouch:oneTouch] on:oneTouch.hash];
}
}
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSEnumerator* enumerator = [touches objectEnumerator];
UITouch* oneTouch = nil;
while (oneTouch = [enumerator nextObject]) {
[self removeMotionStreak:oneTouch.hash];
}
}