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我在我的遊戲中發生的事情是,當玩家和行星發生碰撞時,玩家會消失,並以粒子系統的形式留下爆炸效果。之後(也許半秒),我希望「遊戲結束」場景出現在它的位置。這是我到目前爲止:粒子系統DontDestroyOnLoad
void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {
if (col.gameObject.tag == "enemyPlanet") {
Instantiate (explosion, thingToMove.transform.position, thingToMove.transform.rotation);
ui.gameOverActivated();
Destroy (gameObject);
am.rocketBang.Play();
Application.LoadLevel ("gameOverScene2");
}
}
我遇到的問題是,粒子出現,但不移動,因爲他們應該像爆炸一樣。我猜這是因爲場上比賽正在加載,或者因爲它的位置是被摧毀的球員(thingToMove
)。
我嘗試這樣做:
public void Awake() {
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
}
但同樣的事情發生。如果是因爲玩家被摧毀了,那麼我將如何在玩家被破壞的時候讓它代替玩家呢?
我希望這是有道理的,並提前感謝。
現貨。非常感謝你。 – JGrn84