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我想弄清楚本文的一些內容,交互式渲染的非針孔近似。非針孔相機
這是一篇非常有趣的論文,但我無法真正理解翻譯成自己的遊戲引擎的方式。
因此,根據我的理解,創建一個單一的非針孔遮擋攝像機,我需要根據深度值沿不同射線投影圖像?或者我需要扭曲頂點投影,以便看到遮擋部分?
另外我不確定,但可以使用類似魚眼相機的東西?
我想弄清楚本文的一些內容,交互式渲染的非針孔近似。非針孔相機
這是一篇非常有趣的論文,但我無法真正理解翻譯成自己的遊戲引擎的方式。
因此,根據我的理解,創建一個單一的非針孔遮擋攝像機,我需要根據深度值沿不同射線投影圖像?或者我需要扭曲頂點投影,以便看到遮擋部分?
另外我不確定,但可以使用類似魚眼相機的東西?
魚眼相機只是一個大視場(或相對較小的焦距)的相機。它可能會產生顯着的徑向畸變,通常與視場一起增長。但除此之外,它與普通的針孔相機相同。
我看了報紙,但仍然無法理解你的問題。