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回答
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,我已經看到了做任何形式(如FPS計數器)的文本大多數演示簡單地創建與HTML元素他們想要的文本並將其放置在畫布上。對於大多數想要在畫布中顯示的文本(例如:菜單),這可能是一種很好的方法。
唯一的例外是如果你想讓文本成爲3d場景的實際部分(比如廣告牌上的文本),在這種情況下,這些方法與在標準中呈現文本沒有任何區別OpenGL的。你可以在這裏找到一個非常好的例子:http://dmedia.dprogramming.com/?n=Tutorials.TextRendering1
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對於WebGL呈現的文本,您可以將文本寫入畫布「2d」上下文,然後從畫布創建紋理。 Denny Koch在他的EnergizeGL框架中做到了這一點。
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鏈接關閉 - 服務器不存在 – zproxy 2011-03-26 16:39:59
請修復鏈接,如果你可以:) – 2011-04-25 20:05:13
對不起,這臺服務器顯然是從軌道上運行,我不知道其他資源提供了類似的算法。 :( – Toji 2011-10-17 16:49:40