2014-02-07 105 views
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我剛剛開始使用WebGL,並在我開始將相機對象合併到圖片中時遇到了問題。WebGL用相機渲染

我有一個Fiddle我的基本示例中,我有一個以(0,0,0)爲中心的立方體,繪製了左,右和後牆。 (我使用了Angular來幫助減少我必須重寫到小提琴的代碼量。)我有我的矩陣,矢量,相機和四元數代碼。)有控件可以移動相機,也可以移動相機相機角度。我的問題是,從默認位置(0,0,0),當我向左或向右移動1個單位(+ - 1.0,0,0)時,它會分別停止渲染左側或右側壁。

的代碼來設置WebGL的緩衝區如下:

function setupBuffer() { 
    var roomVerticeColors = [ 
     0.0, 0.0, 1.0, 
     0.0, 0.0, 1.0, 
     0.0, 0.0, 1.0, 
     0.0, 0.0, 1.0, 

     1.0, 0.0, 0.0, 
     1.0, 0.0, 0.0, 
     1.0, 0.0, 0.0, 
     1.0, 0.0, 0.0 
    ]; 



    roomColorBuffer = gl.createBuffer(); 
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, roomColorBuffer); 
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(roomVerticeColors), gl.STATIC_DRAW); 

    var roomVertices = [ 
     // Left Wall 
     -1.0, -1.0, 1.0, 
     -1.0, 1.0, 1.0, 
     -1.0, -1.0, -1.0, 
     -1.0, 1.0, -1.0, 

     // Right Wall 
     1.0, -1.0, 1.0, 
     1.0, 1.0, 1.0, 
     1.0, -1.0, -1.0, 
     1.0, 1.0, -1.0 

    ]; 

    roomVerticeBuffer = gl.createBuffer(); 
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, roomVerticeBuffer); 
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(roomVertices), gl.STATIC_DRAW); 

    var roomVertexIndices = [ 
     // Left 
     0, 1, 2, 
     1, 2, 3, 

     // Right 
     4, 5, 6, 
     5, 6, 7, 
     // Back 
     2, 3, 6, 
     6, 7, 3, 


    ]; 
    roomVerticesIndexBuffer = gl.createBuffer(); 
    roomVerticesIndexBuffer.numberVertexPoints = roomVertexIndices.length; 
    console.log(roomVerticesIndexBuffer.numberVertexPoints); 
    gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, roomVerticesIndexBuffer); 
    gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(roomVertexIndices), gl.STATIC_DRAW); 


} 
function getMatrixUniforms() { 
    glProgram.pMatrixUniform = gl.getUniformLocation(glProgram, 'uPMatrix'); 
    glProgram.vMatrixUniform = gl.getUniformLocation(glProgram, 'uVMatrix'); 
    glProgram.mMatrixUniform = gl.getUniformLocation(glProgram, 'uMMatrix'); 
} 
function setMatrixUniforms() { 
    gl.uniformMatrix4fv(glProgram.pMatrixUniform, false, pMatrix.elements); 
    gl.uniformMatrix4fv(glProgram.vMatrixUniform, false, vMatrix.elements); 
    gl.uniformMatrix4fv(glProgram.mMatrixUniform, false, mMatrix.elements); 
} 

function setupWebGL() { 
    gl.clearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0); 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); 
    gl.enable(gl.DEPTH_TEST); 
    gl.viewport(0, 0, $scope.canvas.width, $scope.canvas.height); 


    $scope.camera.updateMatrixWorld(true); 
    $scope.camera.matrixWorldInverse.getInverse($scope.camera.matrixWorld); 
    pMatrix = $scope.camera.projectionMatrix; 
    vMatrix = $scope.camera.matrixWorldInverse; 
    mMatrix = $scope.world.matrixWorld; 

} 

我硬編碼的立方體的頂點到控制器中,然後離開它到WebGL的把它們轉化爲自己的正確位置上。我懷疑這是錯誤,但我希望有一種方法可以通過WebGL正確計算它們的位置並渲染形狀的其餘部分。

任何幫助是非常讚賞,

感謝,

亞歷

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