2
我正在嘗試重新創建流體拖動模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所見。在這個this youtube movie(我發現這篇論文的地方)中可以看到一個工作版本。在box2d/matter.js中查找運動的正常和切向分量
在論文中,他們聲明他們計算軟體邊緣速度的法向力和切向力。我試圖理解如何從邊緣速度到這兩個力分量。不過,我只能找到關於基於函數計算組件的資源(例如this),並且我正在努力將其轉換爲我的物理環境。什麼是實現這種流體阻力模型的方法?
這裏是一個小提琴顯示我的環境: https://jsfiddle.net/Swendude/1nnckp5p/
// module aliases
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Vector = Matter.Vector,
Composite = Matter.Composite,
Composites = Matter.Composites,
Constraint = Matter.Constraint,
Events = Matter.Events;
// create an engine
var engine = Engine.create();
// create a canvas
var canvas = document.getElementById("maincanvas");
var render = Render.create({
element: document.body,
canvas: canvas,
engine: engine,
options: {
background: "#fff",
height: 400,
width: 400,
wireframes: false,
}
});
engine.world.gravity = {x:0, y:0};
// Create a soft body composite, see
// http://brm.io/matter-js/docs/classes/Composites.html#method_softBody
var softbox = Composites.softBody(100,100,2,2,40,40,true,1);
World.add(engine.world, softbox);
// This functions makes some constraints move.
function pulse(composite) {
var allcons = Composite.allConstraints(composite);
allcons[0].length += 5;
allcons[4].length += 5;
// Set a timeout to make the constraints short again
setTimeout(function (cons) { cons.length -= 5;}, 1000, allcons[0]);
setTimeout(function (cons) { cons.length -= 5;}, 1000, allcons[4]);
}
setInterval(pulse, 2000, softbox);
function applyForcesOnEdge() {
var allcons = Composite.allConstraints(engine.world);
allcons.forEach(function(cons, index) {
// Edge speed defined as the average of both connected body's speed.
var constraintspeed = Vector.div(Vector.add(cons.bodyA.velocity, cons.bodyA.velocity),2);
if (constraintspeed.x != 0 && constraintspeed.y != 0) {
console.log(constraintspeed); // How to get the tangential and normal components from this?
}
});
}
Events.on(engine, 'beforeUpdate', function() {
applyForcesOnEdge();
})
Engine.run(engine);
Render.run(render);
大部分是matter.js樣板,有趣的部分是功能:pulse()
和applyForcesOnEdge()
我使用matter.js ,但我可以想象,同樣的問題可能適用於box2d環境。
這似乎是正確的答案。我現在唯一的問題是調整價值觀以獲得切合實際的行爲,而不是弄錯整個頁面。查看 這個小提琴是如何使用它的 - > https://jsfiddle.net/Swendude/1nnckp5p/5/。 (小心,它往往會崩潰)。謝謝! – SwenMulderij
奇怪的是,它似乎在我的手機(iOS 10.3.2,Safari)上正常工作。 – cdo256
嘗試更改值。 (在本文中,法向分量大約是切向大小的50倍) – SwenMulderij