我在3D編程/遊戲開發領域還很新。我在MonoDevelop中使用Unity,主要使用Blender製作的模型,紋理等。編程邏輯是用C#完成的。使用Unity 3D時有任何限制嗎?
我的主要問題是:Unity有沒有一切可能?我知道,這是一個很寬泛的問題,但「一切」我的意思之類的東西幾乎所有的3D遊戲(或也2D遊戲)擁有時下,一些例子:
- 片頭/過場動畫(如達到在地圖上的特定點)
- 主菜單/菜單配置/動畫菜單組件
- 配置的聲音/圖形選項
- 多個地圖/場景,加載地圖/場景/遊戲的需求
- 聲音效果的對象,背景音樂
- 等
對不起,我知道這是一個廣泛的問題,但我不能擺脫在Unity中我「無法做到我想做的一切」的感覺(如果您知道什麼我的意思是)。
例如,我可以寫遊戲如Call of Duty MW2或Super Mario 64與Blender/Unity完全兼容? (我知道那些可能使用他們自己的遊戲引擎等等,但我的意思是基本上所有組成遊戲的遊戲)。
或者其他方式,誰能說「哦,這是一個好主意,但你不能用Unity實現」或類似的東西。如果是,爲什麼?
謝謝!
https://madewith.unity.com/希望它會告訴你什麼與團結?實際上,你可以與團結 –