2014-01-09 25 views
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我試圖在UDK中創建我自己的程序圖以創建有機軟泥材料。UDK中的有機材料創建

我搜索了史詩級的文檔,找不到在地圖中創建移動/轉換主題的位置。是否有一種使用虛幻腳本的方式來編碼表面中的差異?

我假設我可以在3-4張圖片之間切換,但是我找不到解決方案。

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請您詳細說明您要達到的目標嗎? 「地圖內的移動/轉換」意味着什麼?在遊戲過程中或在編輯關卡時在關卡中移動物體? 「隨着時間推移表面的變化」可以以不同的方式實現,具體取決於你想要達到的目標。 –

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通過貼圖我不是指UDK環境..我是指物體本身的材質/紋理。 – Phlume

回答

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我被程序困惑了。遊戲中的程序意味着從(隨機生成的)數字中生成一個關卡或世界。

對於您的問題,可以在UDK材質中將某個紋理淡入淡出/混合到另一個紋理。但是UnrealScript並不是最好的開始。 在材質編輯器中使用lerp node。在A中插入紋理1,在B中插入紋理2.計算介於0和1之間的值以在兩者之間進行混合並插入到lerp節點的Alpha中。

您可以通過在另一個lerp節點的B中插入一個lerp節點將多個lerp節點鏈接在一起,但我建議讓它只用2個紋理來理解它是如何工作的。

您可以使用時間節點計算依賴於時間的混合值/ Alpha。

由於您對UDK中的材料並不熟悉,所以我建議您從3DBuzz觀看這款優秀的tutorial video about materials。這將使您對UDK中的材料如何工作有基本的瞭解。之後,你會知道我在這篇文章中究竟想要解釋什麼。 1小時看起來可能有點長,但是很容易理解和遵循,而且我也開始關注UDK。