如何創建反映場景中其他形狀的材質?我嘗試過reflectivity
屬性,但它沒有反映任何內容。THREE.js中的反光材料
有似乎有這種效果的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_shading_physical
它看起來並不像標準的材料被用來創建此。
如何創建反映場景中其他形狀的材質?我嘗試過reflectivity
屬性,但它沒有反映任何內容。THREE.js中的反光材料
有似乎有這種效果的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_shading_physical
它看起來並不像標準的材料被用來創建此。
想進入一點理論:反射基本上是從某個位置拍攝的場景圖像。所以如果你想要一個平面網格作爲一面鏡子,你必須在該位置添加一個相機,讓它在場景中渲染動畫循環中的紋理,然後在平面網格的材質中使用該紋理。除了WestLangley提到的例子之外,我還建議您查看http://stemkoski.github.io/Three.js/Reflection.html。
另外,玩弄設置;一少的反光效果,例如,嘗試:
var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x111111, envMap: mirrorCamera.renderTarget });
或
var mirrorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ emissive: 0x111111, envMap: mirrorCamera.renderTarget });
這方面有許多,許多例子:http://threejs.org/examples/#webgl_materials_cars_camaro,HTTP:/ /threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap,http://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_balls_reflection – WestLangley
如果你想要一個鏡像,也有一個例子:http://threejs.org/examples/#webgl_mirror – WestLangley
@WestLangley除鏡像以外的所有示例都使用環境圖像進行反射。如果仔細觀察材料,您會看到使用的圖像。我特意詢問了如何反映場景中的其他物體。鏡子的例子是很好的參考,謝謝。 – MCSharp