2013-07-15 54 views
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觀看虛幻引擎4演示後,我很樂意在iPad應用程序中使用該技術。我知道現在不可行,因爲他們的目標是個人電腦和下一代控制檯,但是我想知道爲了在移動設備上實現這個功能需要做什麼。Voxel Cone Tracing在手機上遇到什麼障礙?

能有人見地出來需要被添加到的OpenGL ES有什麼意見,允許它的工作?我認爲還必須有更多的可用內存來存儲體素結構,你需要多少?還有什麼需要改變的嗎?

回答

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你需要的第一件事是3D紋理 - 我認爲Opengl ES最近爲此添加了一個擴展。 幾何着色器?我不認爲它有 - 但我確定有一種方法(使用傳統方法)使用片段着色器進行體素化。 我使用計算着色器來創建和過濾3d紋理的mipmap。 我相信具有無紋理紋理的能力會提高性能。