2012-10-12 80 views
0

我急需幫助。我有幾個月的UDK,但不斷遇到問題。碰撞問題,我找不到答案

簡而言之,我試圖使用UDK作爲自己的視頻遊戲作爲遊戲引擎。在3ds max 2013中,我創建了兩個完整的房屋,我一直試圖將其導入到UDK中,然後才能夠遍歷並最終編寫事件和所有這些。

我現在主要的問題是我想用我在這裏使用視頻教程,做了一個自定義的導入碰撞前的草坪(字面意思接近平面) - http://www.3dmotive.com/training/fre...k/?follow=true 我知道這個教程是舊的,但我認爲這將工作 - 它不會對我來說 - 碰撞模型不會註冊,並且它似乎是我在3ds中製作的碰撞盒籠罩了實際的平面。

所以我正在尋找儘可能多的幫助,因爲我可以得到!有沒有人有這方面的建議,特別是你被視爲史詩和真棒,以及那些有技巧或教程或最近的任何東西(2012年7月UDK測試版)我會永遠愛你。

請幫助新手出去!

+0

作爲一個非信息編碼器,我可以向你保證你的問題與unrealscript沒有關係。我建議在[官方UDK論壇](http://forums.epicgames.com/forums/366-UDK)上詢問,那裏有最多的UDK用戶。 –

回答

0

爲了將網格導入到UDK中,它必須採用ASE文件格式。

它的格式是否正確?如果是這樣,請檢查您的導出設置並與其一起玩。

UDK還有一個內置發動機碰撞發生器,使用簡單,是一個有用的工具。

您可以通過轉到靜態網格屬性切換碰撞並生成新的碰撞來使用它。

(您提供的鏈接不起作用)。