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渲染2個移動(和tileable)背景圖像(兩個640 * 960紋理)或動態剪切它們以使屏幕精確到640 * 960像素,而不是更多?OpenGL:剪切紋理及其性能
我想實現移動背景效果,但不知道哪種方法更快。
渲染2個移動(和tileable)背景圖像(兩個640 * 960紋理)或動態剪切它們以使屏幕精確到640 * 960像素,而不是更多?OpenGL:剪切紋理及其性能
我想實現移動背景效果,但不知道哪種方法更快。
它不會有任何效果,因爲GPU在片段階段之後執行剪輯。更多:如果你自己這樣做會更慢。 只有當紋理的大小稍大於屏幕時纔是如此。但是如果你使用一些大的地圖(例如4096x4096),那麼你需要將它分成幾個較小的地圖。
感謝您的幫助:) – user610246