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我想繪製一個紋理四邊形,然後在那個沒有紋理的黑色矩形上面。在繪製紋理四邊形之前我使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)
,然後繪製非紋理四邊形之前使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)
,但是我的紋理四邊形只出現一秒鐘,然後用剩餘的清晰顏色填充整個屏幕,只有非紋理四倍顯示。這是爲什麼發生?OpenGL不能同時繪製紋理和非紋理四邊形
PS:我做任何之前調用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
渲染工作,而不是在兩者之間的渲染方法,所以這不應該是我覺得
同樣的問題,我只能看到無紋理四就算我畫在它上面的有紋理的四邊形