是否可以同時在精靈上運行多個ccactions?例如,如果我有一個CCFadeIn,一個CCScaleTo和一個CCRotateBy,都具有相同的持續時間,我可以同時在一個精靈上運行這三個?我發現的唯一遠程關閉的東西是CCSequence,這是而不是我想要的。謝謝!同時控制Cocos2d
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A
回答
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你並不需要使用CCSpawn,只是在同一個精靈分別運行這些動作,他們會同時運行:
id fadeIn = [CCFadeIn actionWith…];
[sprite runAction:fadeIn];
id scale = [CCScaleTo actionWith…];
[sprite runAction:scale];
id rotate = [CCRotateBy actionWith…];
[sprite runAction:rotate];
11
只要使用CCSpawn,如果您使用過CCSequence,則應該自動知道如何使用CCSpawn。
+0
完美,謝謝。 –
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看到你如何在Cocos2d上編寫這本書,在處理時間方面會有什麼不同,這會讓你想用這個而不是CCSpawn? – ScottPetit
沒有什麼相關的。 CCSpawn僅用於一系列動作,在某些時候應該「產生」與動作序列並行運行的新動作,而不必使用CCCallFunc並編寫另一個添加這些動作的選擇器。對於這種情況,CCSpawn很方便,在其他情況下只需多次調用runAction。 – LearnCocos2D