我正在寫一個3D查看器,它加載一些3D文件,並簡單地顯示在GLSurfaceView上。opengles10和opengles20之間的觸摸差異
我最初在opengles10中實現了查看器,但是由於這是一個固定函數api,我無法使用着色器,並且因爲已經轉移到了opengles20。
這裏有幾個問題:
當我加載同類機型與我的HTC渴望opengles10,事情很快,觸摸事件的數學期望和模型旋轉/轉換/縮放輕鬆。
但是,當我使用opengles20時,我的觸摸事件會導致地獄。我知道這是因爲在onFling事件中,我用阻尼因子旋轉模型。這在所有情況下都很順利。
所以:
1)爲什麼在opengles20做我需要擔心vsyncs和雙緩衝和編舞?
2)我如何實現雙緩衝或交換緩衝區與opengl如果緩衝區不可用?
3)這是性能差異的唯一原因?
4)最後,我可以做什麼等同於這兩個?從opengles10到opengles20的升級是不是一個真正的大更新,如果我的UI是laggy
您可能需要提供的示例代碼,你在做什麼因爲觸摸事件與OpenGL ES沒有特別的關係。 –
只需爲onScroll方法設置一個基於距離X和距離Y的旋轉值,然後調用requestRender() – Arjun
不幸的是,我擔心要解決您的問題需要至少一個[MVCE](https://stackoverflow.com/help/mcve )。正如你所說的,OpenGL ES 2.0實現中的某些東西並不完全正確,但沒有代碼,沒有人能夠說明做出了什麼假設。 –