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隨着多核現在比較常見的,遊戲開發商正在轉向使用線程,這是在這個問題上討論倚:爲什麼開發者不能在集羣上運行遊戲?
Why don't large programs (such as games) use loads of different threads?
對我來說,這個想法似乎類似的想法有運行的東西多臺機器集羣或並行計算。
一些遊戲運行在專用服務器上。
我的問題是:您可以使用羣集來最大限度地提高並行功耗,與線程在多核系統上執行的方式相同嗎?它會帶來同樣的好處嗎?爲什麼/爲什麼不?
爲什麼不呢?沒有任何東西讓管理員重新分開服務器端的負載......。 –
雖然我聽說這很少見。還有一些關於瓶頸或其他問題。我真的不知道這件事。 – bigcodeszzer