2011-03-05 235 views
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當我渲染立方體和紋理時,它最終沿着立方體呈現白色邊緣。我檢查了頂點和紋理座標,他們看起來很好。我的紋理是2的冪。它是一個包含4x4紋理的紋理貼圖,其中每個紋理都是16x16像素。有沒有人有什麼建議?出現在立方體邊緣的白色邊緣

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給我們一些代碼你怎麼稱呼它 – fazo 2011-03-05 02:04:35

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請張貼問題的屏幕截圖。 – 2011-03-05 03:10:08

回答

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我想你正在經歷紋理流血。您可以通過在紋理上使用GL_CLAMP或稍微調整UV座標爲0.0005和0.0095(例如)而不是0和1來解決此問題,以補償紋理採樣僞影。