好的。我有一個關於AS3遊戲結構的問題。如何構建簡單的射擊遊戲。遊戲結構設計
我有一個主要的英雄和船隻射擊bulets。我想添加兩個級別,但我不知道如何正確地構造它們或者哪種方式是正確的。
我有一個主要的類,包含一切,並應該切換低谷級別。所以我把每個級別作爲一個單獨的班級分開。
示例代碼
package
{
// imports
public class Main extends Sprite
{
// properties
private var testLevel:Level1;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
testLevel = new Level1();
addChild(testLevel);
}
}
}
// Level1 code
package Levels
{
// imports
public class Level1 extends Sprite
{
// properties
private var ship:Ship;
public function Level1(stage:Object)
{
// do some stuff
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
public function onEnterFrame(e:Event):void
{
// do some stuff
}
}
}
所以,根據這個代碼,我的問題是:我應該使用內船舶單獨ENTER_FRAME功能加上船子彈或者我應該將它們添加在一級循環?
我可以做到兩種方式,但是對於性能和表達更好,因爲我打算在bulet達到sceen的末尾或者命中Hero時添加一些動作。
非常有幫助,thanx – Vlad 2013-03-06 18:44:58