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我測試反射率,我看到顏色和強度%,但我沒有看到如何配置菲涅耳%(材料變得更加反射(類似於鏡子)斜視時變得暗淡當垂直觀察時)和聚焦%(物質反射的濃度或擴散)... ...three.js反射率菲涅耳和焦點
three.js中的光澤和反射之間的區別是什麼(因爲光澤是反射強度小的材料,重點對我來說...)
感謝給答案
我測試反射率,我看到顏色和強度%,但我沒有看到如何配置菲涅耳%(材料變得更加反射(類似於鏡子)斜視時變得暗淡當垂直觀察時)和聚焦%(物質反射的濃度或擴散)... ...three.js反射率菲涅耳和焦點
three.js中的光澤和反射之間的區別是什麼(因爲光澤是反射強度小的材料,重點對我來說...)
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好的,謝謝 我上的Nvidia發現教程一個答案解釋焦點:
「當啓用mipmapping貼圖,OpenGL和Direct3D的支持被稱爲紋理水平-的細節(LOD)偏置 紋理映射功能。 紋理LOD偏差可以用來避免不自然的清晰反射。 修改本章的示例之一,爲用作環境貼圖的立方體貼圖紋理提供正面偏好。這造成模糊 反射。」
,但我不知道是否threejs包括本?
OK three.js所管理的偏 –