有人知道如何使聚光燈反射在這裏:http://web251.merkur.ibone.ch/webgl/three/看起來像這裏:http://web251.merkur.ibone.ch/webgl?即它會反射到相機?奇怪的是,它不會自動執行。如果你用鼠標在地球上移動,你會注意到。在這個場景中,一切都是靜止的,但相機,並與相機的運動也眼睛E得到四處移動,對吧?所以我所期望的是星球上的spotLight反射一直在重新計算/重新計算,例如,與Blinn的Halfvector一起,導致了E與聚光燈之間的行星反射。three.js聚光燈反射計算錯誤?
幫助非常感謝,我們已經查找了幾個小時,但找不到線索我們的代碼出了什麼問題!
在此先感謝 Doidel
有趣的問題,謝謝你讓我這樣! – randompast