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我對three.js示例fresnel shader有個小問題。Three.js:菲涅耳着色器 - 燈光:真正的問題
「燈:真正的」 - 如果這是「真」然後我得到以下錯誤:
Uncaught TypeError: Cannot set property 'value' of undefined
我無言以對。感謝您的任何建議。
我對three.js示例fresnel shader有個小問題。Three.js:菲涅耳着色器 - 燈光:真正的問題
「燈:真正的」 - 如果這是「真」然後我得到以下錯誤:
Uncaught TypeError: Cannot set property 'value' of undefined
我無言以對。感謝您的任何建議。
當您設置ShaderMaterial.lights = true
時,渲染器將爲您填充着色器燈光統一參數。
但是你必須確保你的着色器具有必要的燈光制服。
THREE.FresnelShader
不使用指示燈;它依賴於環境地圖。因此,設置lights: true
將不起作用。
但是,如果你想這樣做,並願意修改着色器,必須更換
var shader = THREE.FresnelShader;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms);
與
var shader = THREE.FresnelShader;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.merge([
THREE.UniformsLib[ "lights" ],
shader.uniforms
]);
three.js所r.59
我可以給你一杯啤酒? :) 謝謝你的解釋! – SuddenHero
我們所有的都是得票。 :/ – WestLangley
我希望,但是我的聲望顯然還不夠高......玩GTA2的那些時間......毫無用處。 告訴我一件事,你認爲是否可以向着色器材質添加漫反射顏色?我知道它使用env地圖的顏色,但也許有一種混合方法來實現呢?或者菲涅耳材料... – SuddenHero